18 décembre

Jeux pour deux !

7 Wonders Duel - Antoine Bauza et Bruno CathalaPic3376065 md

7 Wonders Duel est issu de son célébrissime aïeul 7 Wonders.

Dans 7 Wonders Duel, vous aurez trois ages pour développer votre civilisation en placant devant vous des cartes qui produisent des ressources, en développant l'aspect militaire ou scientifique de votre civilisation ou en bâtissant votre merveille.  Mais cette version est jouable uniquement à deux joueurs.

A la différence de son prédécesseur, dans 7 Wonders : Duel, les cartes ne passent pas de mains en mains mais sont présentées au milieu des deux joueurs sous forme de pyramide (de différente forme selon chaque âge). Les joueurs choisissent à tour de rôle une carte libre à la base de la pyramide et la construisent devant eu en la payant avec les ressources produites par leur civilisation ou en monnaie directement à la banque. Il est important de noter que dans 7 Wonders : Duel, toutes les ressources sont toujours achetables à la banque même si elles ne sont produites par aucun joueur.
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La victoire peut s'obtenir de 3 manières différentes:

- Victoire militaire qui entraine la fin de partie immédiate. Atteindre une différence de 10 points  sur la piste militaire
- Victoire scientifique qui entraine la fin de partie immédiate Obtenir 6 symboles scientifiques différents.
- Victoire au points à la fin du 3ème âge.

Prix : 26€  A partir de 10 ans Durée : 30 min 2 joueurs 

Il existe une extension "7 Wonders Panthéon" qui apporte une dimension mystique en insérant les dieux antiques dans 7 Wonders Duel ! ( Prix : 20€)

 

Points forts : 

- un des meilleurs jeu à 2

- différents moyens de remporter la partie 

- bonne rejouabilité

Star Realms - Robert Dougherty, Darwin Kastle et Vito GesualdiA3dbcae619911ab160d5a764825987dc3901

Régnez sur la Galaxie !

Bâtissez votre propre royaume galactique. Améliorez votre puissance militaire grâce au commerce et envoyez votre armada de vaisseaux de guerre protéger ce qui vous appartient et conquérir ce qui ne vous appartient pas encore !

Chaque joueur commence avec 50 points d'Influence ainsi qu'un deck personnel de 10 vaisseaux, dans lequel il pioche 5 cartes (3 pour le premier joueur) pour constituer sa main de départ. Le but du jeu est de réduire l'Influence de l'adversaire à zéro. 5 cartes sont également disposées entre les joueurs pour former l’espace de commerce.

 À votre tour, jouez autant de cartes de votre main que vous le souhaitez. Lorsqu’ils sont mis en jeu, les Vaisseaux et les Bases déclenchent des effets qui vous permettent d'acquérir de nouvelles cartes et d’attaquer votre adversaire. Construisez votre deck avec finesse en choisissant vos cartes parmi les 4 factions du jeu, et déclenchez ainsi de puissants combos ! La terrifiante flotte Blob apporte une puissance de frappe dévastatrice, les troupes de la Fédération du Commerce permettent de restaurer votre Influence, les machines du Techno-Culte sont spécialisées dans l'épurement de deck et enfin, l'armée de l'Empire Galactique aide à piocher plus de cartes et à en faire défausser à vos adversaires.

Tous les vaisseaux joués sont défaussés à la fin de votre tour tout comme les cartes achetées et celles qu'il vous reste en main. Les bases restent devant vous, jusqu'à ce qu'elles soient détruites par vos adversaires et peuvent même parfois vous protéger de leurs attaques. Repiochez toujours 5 cartes à la fin de votre tour.

Réduisez à zéro l’Influence de vos ennemis et vous remporterez la partie !

Prix : 17€ A partir de 14 ans Durée : 20 min 2 joueurs

Points forts : 

• Jouez jusqu'à 4 ou 6 joueurs en combinant plusieurs boîtes !

• Des règles efficaces et intuitives pour des parties rapides et des sensations de deckbuilding immédiates.

• Un univers de science-fiction original, servi par des illustrations de qualité

Il existe plusieurs extensions : Crisis

"Bases & Vaisseaux" et "Flottes & Bastions" enrichissent votre deck de nouveaux vaisseaux et de nouvelles bases.

Quant à "Événements" et "Héros", ils ajoutent de nouvelles règles au jeu.

Dès qu'un Événement apparaît, il impacte l'ensemble des joueurs. Lorsqu'un joueur achète un Héros, il le pose directement face devant lui, afin de pouvoir utiliser son pouvoir plus tard dans la partie.

Chacune de ces extensions est composé d'un booster de 12 cartes à 5.50€.

 

 

Star realms "Gambit" :Pic3794772

Lorsque vous jouez avec les cartes Gambit, distribuez-en autant que vous le souhaitez à chaque joueur face cachée. Vous pouvez révéler chacune de vos cartes Gambit au début du jeu ou pendant votre Phase Principale. Jouez ces cartes, activez leur effet et retirez les ensuite du jeu.

Prix : 7€

Contenu du booster :

  • 13 cartes Gambit qui donnent aux joueurs des capacités spéciales qu'ils peuvent déclencher pendant la partie ! 
  • 3 cartes Croiseur Mercenaire qui peuvent agir en tant qu'allié pour n'importe quelle faction 
  • 2 cartes Défi Solo permettant de jouer en solitaire 
  • 2 cartes Défi co-op. Faites équipe avec vos amis pour battre les Pirates de l'Étoile Noire ou la mortelle Némésis

Star Realms Colony Wars : Star realms vf colony wars

Colony Wars est le premier Standalone du jeu récompensé à de multiples reprises : Star Realms.

Il contient 80 nouvelles cartes commerce où vous retrouverez de nouveaux vaisseaux et bases pour les factions que vous avez découvert avec le jeu de base. Ces cartes introduisent de nouvelles capacités.

Star Realms Colony Wars est compatible avec la boite de base, mais peut aussi se jouer seul.Pourrez-vous maitriser toutes ces nouvelles stratégies pour rentrer dans l’histoire de la Galaxie ?

Prix : 17€

 

 

 

 

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